इलस्ट्रेटरचे दृष्टीकोन साधन का वापरावे? बऱ्याच ग्राफिक डिझायनर्सना आणि या जगाच्या चाहत्यांना तंतोतंत परिप्रेक्ष्याप्रमाणे व्हॉल्यूम आणि संवेदनांसह एक जटिल प्रतिमा प्राप्त करायची आहे. इलस्ट्रेटरद्वारे हे सर्व शक्य आहे, आणि जरी सुरुवातीला ते क्लिष्ट वाटत असले तरी, थोडे सराव आणि मूलभूत ज्ञान, आपण साध्य करू शकता चांगले परिणाम.
अशा प्रकल्पाची कल्पना करणे कठीण आहे ज्यामध्ये आपण इलस्ट्रेटर वापरू शकत नाही आणि या रेखांकन आणि ग्राफिक डिझाइन प्रोग्राममध्ये खूप संपूर्ण वैशिष्ट्ये आहेत. त्याचे बरेचसे यश दृष्टीकोन सारख्या साधनांमुळे आहे. हे हालचाल आणि आवाजाची एक अतिशय वास्तविक संवेदना निर्माण करते आणि वेगवेगळ्या संदर्भांसाठी याचा फायदा घेते.
इलस्ट्रेटरचे दृष्टीकोन साधन का वापरावे?
साधन दृष्टीकोन ग्रिड आपल्याला दृष्टीकोनातून चित्रे तयार करण्यास आणि त्याचा अर्थ लावण्याची परवानगी देते. हे साधन सक्रिय प्लेन मेशमध्ये ऑब्जेक्ट्स घालते जसे तुम्ही हलवता, स्केल करता, डुप्लिकेट करता आणि ऑब्जेक्ट्स दृष्टीकोनात ठेवता. ऑब्जेक्ट्स ग्रिड रेषांवर ठेवल्या जातात, म्हणून एक दृष्टीकोन ग्रिड अनिवार्यपणे स्क्रीनवरील ओळींची मालिका आहे. प्रतिनिधित्व तयार करण्यासाठी आवश्यक असलेल्या गायब झालेल्या बिंदूंच्या संख्येनुसार त्यांची व्यवस्था केली जाते दृष्टीकोनातून, आम्ही व्यक्त करू इच्छित असलेल्या प्रभावावर अवलंबून, आम्ही यापैकी कमी किंवा जास्त मुद्दे वापरू.
दृष्टीकोन रेखाचित्रे वास्तविकतेतील वस्तूंचे स्वरूप अनुकरण करतात. जेथे दूर असलेल्या वस्तू लहान दिसतात, आणि ते प्रतिमेमध्ये खोलीची भावना जोडतात, चित्रांच्या विपरीत जेथे सर्व वस्तू एकाच फ्रंटल प्लेनवर असतात.
इलस्ट्रेटर तीन मानक ग्रिड आहेत ज्यात एक, दोन किंवा तीन बिंदू गहाळ आहेत. पर्स्पेक्टिव्ह ग्रिड टूल वापरताना द्वि-बिंदू ग्रिड सहसा डीफॉल्टनुसार दिसते. वापरलेल्या अदृश्य बिंदूंची संख्या दृष्टीकोन स्तर तयार करण्यासाठी वापरली जाते ज्यावर ऑब्जेक्ट काढला जातो.
या साधनामध्ये कोणते घटक आहेत?
- योजना निवड: विजेटवर क्लिक करून आपण डावे, उजवे किंवा क्षैतिज स्तर सक्रिय करू शकतो. काढायची वस्तू नेहमी सक्रिय स्तरावर कॅप्चर केली जाते.
- डावा लुप्त होणारा बिंदू: आम्ही ग्रिडवरील सर्व हायलाइट केलेले बिंदू निवडू शकतो आणि त्यांना आर्टबोर्डभोवती हलवू शकतो. ग्रिड समायोजित करण्यासाठी माउस वापरुन हे शक्य आहे.
- अनुलंब नेटवर्क विस्तार: ते हलवून आम्हाला लोखंडी जाळी कमी-जास्त उंचीवर मिळते.
- परिप्रेक्ष्य ग्रिड शासक.
- उजवा गायब बिंदू.
- क्षितिज: इतर घटकांप्रमाणे, आपण रेषा अनुलंब हलवू शकतो, ज्यामुळे दृश्यमान क्षितिजाची उंची बदलते.
- जमिनीची पातळी: या नियंत्रणाद्वारे आम्ही केवळ संपूर्ण ग्रिडची मजल्याची उंची सेट करू शकत नाही, तर संपूर्ण ग्रिडला वर्कस्पेसमध्ये दुसऱ्या टेबलवर हलवू शकतो. हे केवळ दृष्टीकोन ग्रिडसह शक्य आहे.
- ग्रिड विस्तार डाव्या आणि उजव्या फील्डमध्ये.
- योजना नियंत्रण: या तीन नियंत्रणांचा वापर करून आपण दृष्टीकोनाचे तीन स्तर हलवू शकतो.
तुम्ही इलस्ट्रेटरचे दृष्टीकोन साधन कसे वापरू शकता?
- इलस्ट्रेटरमध्ये डिझाइन तयार करण्यासाठी तुम्हाला दृष्टीकोन ग्रिड वापरण्याची आवश्यकता असल्यास, Perspective Grid टूल निवडा टूलबारवर.
- जर तुम्ही मूळ टूलबार वापरत असाल, तर तुम्ही ते त्वरीत मध्ये बदलू शकता प्रगत टूलबार.
- तुम्ही हे करा विंडो, नंतर टूलबार आणि अधिक निवडणे. त्यामुळे तुम्हाला त्याच मेन्यूमध्ये पर्स्पेक्टिव ग्रिड टूल आणि पर्स्पेक्टिव सिलेक्टर टूल देखील दिसेल.
- एकदा तुम्ही ग्रिडचा प्रकार निवडल्यानंतर, तुम्ही पर्स्पेक्टिव्ह ग्रिड टूल निवडल्यास, आपण विमानाचे स्वरूप, क्षितिजाची स्थिती बदलू शकता आणि जमीन, अदृश्य होण्याच्या बिंदूची स्थिती.
तुम्ही संपूर्ण ग्रिड हलवू शकता आणि तुम्हाला पाहिजे तेथे ठेवू शकता. हे साध्य करण्यासाठी, खालील टिपांचे अनुसरण करा:
- परिप्रेक्ष्य निवडक साधनासह, तुम्ही जाळीमध्ये ठेवलेले घटक बदलू शकता, जसे की स्केल, स्थिती आणि खोली. तसेच इतर जसे की जमिनीची स्थिती आणि त्याच जाळीमध्ये विमानाचे स्वरूप.
- जेव्हा तुम्ही जाळी सक्रिय करता आणि परिप्रेक्ष्य निवडक निवडता, तुम्ही त्यात वेक्टराइज्ड वस्तू समाविष्ट करू शकता.
- आम्ही सक्रिय प्लॅन विजेटमध्ये निवडलेल्या प्लॅनवर अवलंबून तुम्ही हे करू शकाल. हे करण्यासाठी आपण ऑब्जेक्ट ड्रॅग करतो आम्हाला आवश्यक असलेल्या स्थितीत.
- अशा प्रकारे आपण कोणतीही वेक्टराइज्ड ऑब्जेक्ट ड्रॅग आणि ड्रॉप करू शकतो, आणि आम्हाला तयार केलेला मजकूर सापडला.
- दृष्टीकोन ग्रिड क्लिष्ट वाटू शकते, एकीकडे, हे प्रत्येक डिझाइनमध्ये मोठ्या संख्येने उपस्थित असलेल्या ओळींमुळे आहे. तसेच वेगवेगळ्या फंक्शन्ससह वेगवेगळे विजेट्स असल्यामुळे, तुम्ही त्यांना दृष्टीकोन ग्रिड आडव्या, अनुलंब आणि वेगवेगळ्या दृष्टीकोनातून समायोजित करण्यासाठी हलवू शकता.
आम्ही हे साधन कसे संपादित करू शकतो?
- आमच्या सोयीनुसार अधिक सानुकूलित करण्यासाठी, आम्ही सेट ग्रिड पर्याय वापरून ते करू शकतो, हे दृश्य मेनूमध्ये आढळते.
- हा पर्याय निवडून आम्ही आहोत भिन्न सेटिंग्ज दर्शवेल, जे आम्ही भविष्यातील वापरासाठी सुधारित आणि जतन करू शकतो.
- डीफॉल्टनुसार ग्रिड हे दोन-बिंदूंच्या दृष्टीकोनातून कॉन्फिगर केले आहे. तथापि, आम्ही एक-बिंदू किंवा तीन-बिंदू दृष्टीकोन यापैकी एक निवडू शकतो.
- यापैकी एक दृष्टीकोन बदलण्यासाठी, आम्ही पुन्हा पर्याय निवडतो मेनू दृष्टीकोन ग्रिड पहा.
- अशा प्रकारे आपण एक किंवा तीन बिंदूंचा दृष्टीकोन निवडतो आम्हाला अपेक्षित असलेल्या निकालानुसार.
- आम्हाला ग्रिड त्याच्या डीफॉल्ट सेटिंग्जवर रीसेट करायचे असल्यास, आम्ही दृश्य मेनूमधील पर्स्पेक्टिव्ह ग्रिड पर्यायावर परत येतो, आणि आम्ही टू पॉइंट पर्स्पेक्टिव आणि नंतर टू पॉइंट नॉर्मल व्ह्यू निवडतो.
चे एक अतिशय संपूर्ण रूप तुमच्या डिझाइनमध्ये व्हॉल्यूम जोडा, दृष्टीकोन साधनाद्वारे आहे. त्यामुळे, तुम्ही इलस्ट्रेटरचे दृष्टीकोन साधन का वापरावे असा प्रश्न तुम्हाला पडत असेल, तर या लेखात आम्हाला आशा आहे की तुम्हाला तुमचे उत्तर मिळाले असेल. या प्रोग्राममधील सर्वोत्कृष्ट डिझाइन्स मिळवा आणि त्यांच्यासाठी सर्वात अष्टपैलू साधने वापरा. आम्हाला या विषयावर आणखी काही नमूद करायचे असल्यास, आम्हाला टिप्पण्यांमध्ये कळवा. आम्ही तुम्हाला वाचणार आहोत.